我们的邮箱地址:

leaded@163.com

致电我们:

13594780072

新闻动态

  • Home
  • dx11和dx12到底有什么区别?(1660ti应该用dx11还是dx12?)

dx11和dx12到底有什么区别?(1660ti应该用dx11还是dx12?)

2024-01-04 14:30:02 64

1.dx11和dx12有什么区别?

DirectX11和DX12主要区别在于游戏帧数、功耗和跨平台游戏支持。游戏帧数方面,DX11会随着画面复杂度和细节的提升而明显减少,而DX12会保持相对稳定的帧数;功耗方面,渲染相同场景时,DX12会有比DX11更低的功耗表现。

详情如下:

1.在游戏帧数方面,DirectX12比DirectX11有10%到20%的性能提升,大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力;

2.功耗方面,同等硬件条件下,DirectX12的功耗会明显低于DirectX11

3.在跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和unreal引擎支持DX12 API,可以在不同平台上玩同一款游戏,减少开发者移植开发游戏的工作量。

4.需要注意的是,为了充分发挥DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,显卡和游戏也要同时支持DirectX12和Windows10系统,才能体验到更高效的directx12性能。

与dx11相比,dx12性能更高,帧温和功耗更低,支持跨平台游戏。

dx11和dx12到底有什么区别?(1660ti应该用dx11还是dx12?)

在运行同一场景的游戏演算时,DX11的帧数已经随着试玩中画面复杂度和细节的提升而明显下降,直至逐渐停止;和DX11相比,DX12表现出了神一般的稳定。无论游戏画面如何变化,城市场景的复杂程度如何增加,帧数都保持稳定。

除了性能帧数之外,DX12的功耗比DX11显著降低,可以显著提升移动设备的游戏体验。与DX11相比,同样的硬件性能可以提升50%以上。DX12带来的最大惊喜是支持跨平台游戏。Unity引擎已经支持DX12 API,虚幻引擎未来也会支持DX12。

1.支持不同

① DX11: DX11支持Windows7、8、10操作系统。

② DX12: DX12只支持Windows10操作系统。

文明6directx11和12有什么区别?directx11和12的区别介绍。

2.不同效率

① DX11: DX11受到CPU性能的严重制约,主要是不能有效利用多核。

② DX12: DX12提高了多线程的效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

文明6directx11和12有什么区别?directx11和12的区别介绍。

以不同的方式呈现

蓝狮

① dx11:dx11只支持特征集中的渲染,需要硬件配合。

② DX12: DX12是100% API支持的渲染,不需要新的硬件就可以实现。

2.1660ti应该用dx11还是dx12?

使用1660ti显卡时,选择DX11还是DX12取决于你想玩的游戏,因为不同的游戏有不同的最优设置。

一般来说,DX11更稳定,可以在更广泛的设备上运行,而DX12的多核处理更好,帧率更高,但需要更多的设备。此外,部分游戏的DX11和DX12模式在图像渲染和输入延迟上有所不同,需要选择自己的模式才能获得更好的游戏体验。

是dx12。

目前新发布的3A大作基本都支持DX12,但也有不少游戏仍然支持DX11,一定程度上是为了照顾更广泛的玩家。毕竟不是所有玩家用的游戏本都是最新的配置。然而,在RTX显卡的推动下,支持DX12已经成为游戏行业的趋势(实时光线追踪需要DX12)。所以现在的游戏环境是DX11游戏还是占多数,但是DX12游戏有了一定的数量,成为一种趋势。

目前所有的游戏都是基于dx12开发的,而且肯定是dx12。

3.什么是SlimDX运行时?

SlimDX是mDX的替代品,用于上的DX应用程序开发。NET平台,并提供大部分DXC ++ API的一一对应功能,包括DX10、Xinput、XAudio、XACT的接口。现在已经成熟稳定了。

发表评论